【游戏制作工具箱】GMTK Game Jam 2018 最佳游戏点评

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每期视频就一个话题、一种游戏类型或者一款游戏进行深入剖析,从中提取那些尚未有人给予足够重视,进行充分归纳总结的游戏设计技巧……站内之前发布过本系列从2015年到2017年上半年的视频合集,你可以到这个专题查看,之后我们会在补全过往视频合集的同时在站内逐集更新

JohnChen:【开发日记】完成道路布置系统Demo的编写与学习

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自己想到了建造类游戏都是基于网格建造的,于是在Unity大胆尝试了一下,写出了Grid类,然后就没有了……...确实,半年没碰Unity了,一些基本的API都忘了,UI,Input类,Camera等等,都不知道咋用了……之后自己应该会再技术日志里总结一下的吧,嗯,毕竟这是开发日志,就是让我说废话的

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.1

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总结撰写日志前已完成部分。……虽然去年就开始学习制作游戏,但是做的过程中发现自食其力画素材超级费时,但总结就是“鸽了”大半年吧(笑所以想着写日志

合金装备 5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)

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MGSV, Metal Gear Solid 5, MGSVTPP, MGS5TPP, メタルギアソリッドV……Snake 必须单人执行任务去营救 Miller,并向世界证明传奇雇佣老兵尚在人世间。……《合金装备:零点地带》中点燃的一切,在 5 必须了结

会员:V

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V

会员:V 博士

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V 博士

会员:V_jolin

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:V_jolin

会员:V先生メ

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V先生メ

会员:Dante.V.L

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:Dante.V.L

会员:Machinly v2.2.5 Alpha

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:Machinly v2.2.5 Alpha

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